Game Artist
- Tout public
Perspectives, ombres et lumières
Initiation à Photoshop
Charadesign et environnement
Approche scientifique de la colorisation
Bases d'animation 2D
2ème année
Dessin d'illustration
Perspective et environnement
Character Design et Posing
Animation 2D
Base de modélisation 3D MAYA
Texturing
Peinture sur figurine
Conception d'un Book
3ème année
Anatomie humaine et créature
Character Design
Animation 2D
Animation 3D (RIG/SKIN)
Sculpture sous Zbrush
Texturing
Base de modélisation Zbrush
4ème année
Intégration moteur de jeu
Concept Art
Animation
Texturing Substance
Modeling 3D et Optimisation
Modélisation Game Ready
Book Professionnel Personnel
?
5ème année
Production intensive d'un projet de jeu vidéo en équipe
Encadrement de production
Préparation de MilestonesBases du dessin traditionnel
Perspectives, ombres et lumières
Initiation à Photoshop
Charadesign et environnement
Approche scientifique de la colorisation
Bases d'animation 2D
2ème année
Dessin d'illustration
Perspective et environnement
Character Design et Posing
Animation 2D
Base de modélisation 3D MAYA
Texturing
Peinture sur figurine
Conception d'un Book
3ème année
Anatomie humaine et créature
Character Design
Animation 2D
Animation 3D (RIG/SKIN)
Sculpture sous Zbrush
Texturing
Base de modélisation Zbrush
4ème année
Intégration moteur de jeu
Concept Art
Animation
Texturing Substance
Modeling 3D et Optimisation
Modélisation Game Ready
Book Professionnel Personnel
?
5ème année
Production intensive d'un projet de jeu vidéo en équipe
Encadrement de production
Préparation de Milestones
Durée totale : 5040 heures
5 ans
- 46251 Jeu vidéo
- E1104 Conception de contenus multimédias
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
- 323 Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
Test
Restauration
Snack
Hébergement
Résidence étudiante
Transport
Train bus
Les actions du Plan Régional de Formation sont financées avec le concours du Fonds Européen
Entrées/sorties à dates fixes
Formation entièrement présentielle