Formation
Sculpture numérique initiation ZBrush
- Tout public
• Comprendre et maîtriser l’interface du logiciel, ses menus et fenêtres.
• Apprendre à utiliser les différentes brosses et les raccourcis clavier.
• Maîtriser l'utilisation des Subtools pour organiser son travail.
• Apprendre et utiliser la tablette graphique et ces raccourcis.
• Comprendre et appliquer les techniques de masking.
• Apprendre à utiliser les différentes brosses et les raccourcis clavier.
• Maîtriser l'utilisation des Subtools pour organiser son travail.
• Apprendre et utiliser la tablette graphique et ces raccourcis.
• Comprendre et appliquer les techniques de masking.
MODULE 1 : Introduction à ZBrush et ses possibilités
Présentation de ZBrush : son interface, ses fonctionnalités et son importance dans le domaine de la sculpture 3D.
Découverte de l'interface de ZBrush : navigation, menus, outils de base.
Introduction aux concepts de base de la sculpture 3D : polygone, subdivision, topologie.
Exploration des différents matériaux disponibles dans ZBrush
MODULE 2 : Maîtrise des outils de ZBrush
Utilisation des principaux Brush (outils) : découverte des fonctions de chaque Brush, techniques de base pour
la sculpture.
Exercices pratiques : application des BRush pour sculpter des formes simples.
Exploration des outils de transformation et de déformation : déplacement, rotation, symétrie, scaling.
Exercices pratiques : application des outils de transformation pour modeler des formes complexes.
MODULE 3 : Importation et manipulation de modèles 3D
Importation de Subtools (objets 3D) dans ZBrush : différents formats d'importation, techniques de fusion.
Découverte des outils de sélection et de masquage : sélectionner et isoler des zones pour une sculpture précise.
Maîtrise des raccourcis claviers essentiels : optimiser la vitesse de travail et la fluidité du processus de sculpture.
Exercices pratiques : application des raccourcis et des outils de sélection pour sculpter un modèle 3D.
MODULE 4 | Mise en pratique et création d'un PROJET
Petit exercice de sculpture numérique : application des techniques apprises pour sculpter un objet simple.
Analyse et critique des projets : échange et feedback sur les travaux réalisés.
Temps de mise en pratique : développement d'un projet personnel de sculpture 3D.
Questions et réponses : discussions et résolution de problèmes rencontrés.
Présentation de ZBrush : son interface, ses fonctionnalités et son importance dans le domaine de la sculpture 3D.
Découverte de l'interface de ZBrush : navigation, menus, outils de base.
Introduction aux concepts de base de la sculpture 3D : polygone, subdivision, topologie.
Exploration des différents matériaux disponibles dans ZBrush
MODULE 2 : Maîtrise des outils de ZBrush
Utilisation des principaux Brush (outils) : découverte des fonctions de chaque Brush, techniques de base pour
la sculpture.
Exercices pratiques : application des BRush pour sculpter des formes simples.
Exploration des outils de transformation et de déformation : déplacement, rotation, symétrie, scaling.
Exercices pratiques : application des outils de transformation pour modeler des formes complexes.
MODULE 3 : Importation et manipulation de modèles 3D
Importation de Subtools (objets 3D) dans ZBrush : différents formats d'importation, techniques de fusion.
Découverte des outils de sélection et de masquage : sélectionner et isoler des zones pour une sculpture précise.
Maîtrise des raccourcis claviers essentiels : optimiser la vitesse de travail et la fluidité du processus de sculpture.
Exercices pratiques : application des raccourcis et des outils de sélection pour sculpter un modèle 3D.
MODULE 4 | Mise en pratique et création d'un PROJET
Petit exercice de sculpture numérique : application des techniques apprises pour sculpter un objet simple.
Analyse et critique des projets : échange et feedback sur les travaux réalisés.
Temps de mise en pratique : développement d'un projet personnel de sculpture 3D.
Questions et réponses : discussions et résolution de problèmes rencontrés.
Aucune
Durée en centre : 35 heures
Durée totale : 35 heures
5 jours
Durée totale : 35 heures
5 jours
Formacode (Domaines de formation) :
- 71144 Logiciel ZBrush
- 46003 Infographie
- E1101 Animation de site multimédia
- E1205 Réalisation de contenus multimédias
- 323 Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
Modalités de l'inscription :
Inscription possible 48 h avant le commencement de la formation ou 15j si dossier pris en charge par un organisme financier.
Inscription possible 48 h avant le commencement de la formation ou 15j si dossier pris en charge par un organisme financier.
Modalités de l'inscription :
Inscription possible 48 h avant le commencement de la formation ou 15j si dossier pris en charge par un organisme financier.
Inscription possible 48 h avant le commencement de la formation ou 15j si dossier pris en charge par un organisme financier.
Modalités de l'inscription :
Inscription possible 48 h avant le commencement de la formation ou 15j si dossier pris en charge par un organisme financier.
Inscription possible 48 h avant le commencement de la formation ou 15j si dossier pris en charge par un organisme financier.
Entrées/sorties à dates fixes
Formation entièrement présentielle
LIEU DE FORMATION
18 rue de l'Ancien Palais de Justice
Grasse Campus Le Palais
06130 GRASSE
Grasse Campus Le Palais
06130 GRASSE
06 99 70 10 90
Organisme formateur :
Institut Européen de Sculpture
Institut Européen de Sculpture
IES